आभासी वास्तविकता चश्मा पिछली सदी की किसी भी विज्ञान-फाई फिल्म की विशेषताओं में से एक है। किसने सोचा होगा कि महज दो दशकों में सपना सच हो जाएगा। अब हर कोई वर्चुअल रियलिटी चश्मा प्राप्त कर सकता है। और यह सब ओकुलस वीआर के लिए धन्यवाद, जिसने 2012 में ओकुलस रिफ्ट नामक एक अद्वितीय और उच्च तकनीक आभासी वास्तविकता चश्मा विकसित किया। इस गैजेट के बारे में अधिक जानना चाहते हैं? इस लेख में आपका स्वागत है।
आभासी वास्तविकता
जैसा कि ऊपर बताया गया है, लोग लंबे समय से आभासी वास्तविकता का सपना देख रहे हैं। उपयोगकर्ता को कंप्यूटर की दुनिया में ले जाने वाले पहले उपकरण 60 के दशक में विकसित किए गए थे। उन दिनों यह तकनीक काफी इनोवेटिव थी। हालांकि, के लिएयह बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए उपयुक्त नहीं था। इस तरह के उपकरण अत्यधिक विशिष्ट, बहुत बड़े और बहुत महंगे थे।
80 के दशक में स्थिति थोड़ी बदली। वीडियो गेम के विकास के लिए धन्यवाद, बड़ी कंपनियों ने विभिन्न प्रौद्योगिकियां बनाना शुरू किया जो गेमर्स को आकर्षित कर सकती हैं। उदाहरण के लिए, आभासी वास्तविकता हेलमेट। 90 के दशक की शुरुआत तक, विभिन्न कंपनियों के लगभग 11 नए VR उपकरण थे जो सामान्य मनुष्यों के लिए उपलब्ध थे। फिर भी, आभासी वास्तविकता में बहुत सारी समस्याएं थीं। हेड ट्रैकिंग बहुत धीमी थी और देखने का क्षेत्र संकीर्ण था। इसके अलावा, उस समय के खेलों के ग्राफिक्स काफी कम गुणवत्ता वाले थे। खैर, उस समय के वीआर हेलमेट की मुख्य कमी का उल्लेख करने में कोई भी असफल नहीं हो सकता है। उन्होंने मुझे एक भयानक सिरदर्द दिया। इसके अलावा, वे काफी भारी थे। नतीजा यह रहा कि आधे घंटे तक खेलने के बाद खिलाड़ियों ने गर्दन में दर्द की शिकायत की। ऐसी कमियों के चलते कई लोगों ने वर्चुअल रियलिटी डिवाइस खरीदने से मना कर दिया।
परिणामस्वरूप, उपभोक्ताओं को वर्चुअल रियलिटी गैजेट्स में रुचि लेने का प्रयास विफल रहा। गेमिंग कंपनियों को काफी बड़ा नुकसान हुआ। यही कारण है कि आभासी वास्तविकता को लोकप्रिय बनाने की प्रक्रिया को निलंबित कर दिया गया है।
पुनर्जागरण बीपी
तकनीकी प्रगति और, तदनुसार, आभासी वास्तविकता स्थिर नहीं रही। बड़े और भारी हिस्से गुमनामी में डूब गए हैं। उन्हें छोटे और कॉम्पैक्ट घटकों से बदल दिया गया, जिन्होंने हमारे विशाल सेल फोन को सुविधाजनक लेकिन शक्तिशाली स्मार्टफोन में बदल दिया। इसी तरह की प्रवृत्तिआभासी वास्तविकता की तकनीक को दरकिनार नहीं किया। इस प्रकार, 2012 में, ओकुलस रिफ्ट चश्मा जनता के सामने प्रस्तुत किया गया, जिसने दुनिया भर के गेमर्स को चकित कर दिया और वीआर उपकरणों के आसपास प्रचार को फिर से लॉन्च किया। ओकुलस चश्मे के बारे में इतना नवीन क्या था? इस सवाल का जवाब आप इस लेख में पा सकते हैं।
विशेषताएं
शायद Oculus VR के मुख्य लाभों में से एक अविश्वसनीय रूप से उच्च स्तर का यथार्थवाद है। ओकुलस आभासी चश्मा आपको खेल की दुनिया में पूरी तरह से विसर्जित करने की अनुमति देता है। यह मुख्य रूप से वाइड व्यूइंग एंगल के कारण है। उपयोगकर्ता किसी भी दिशा में अपना सिर घुमा सकता है, और साथ ही वह एक फ्लैट स्क्रीन नहीं, बल्कि त्रि-आयामी त्रि-आयामी दुनिया का निरीक्षण करेगा।
इसके अलावा, Oculus के लोगों ने अपने डिवाइस को यथासंभव सुविधाजनक और आरामदायक बनाया। उदाहरण के लिए, ओकुलस रिफ्ट आभासी वास्तविकता वाले चश्मे में मामूली आयाम होते हैं। इस वजह से, कई घंटों के गेमिंग सेशन के दौरान भी गर्दन में दर्द नहीं होने लगता है, जो खुशी के सिवा और कुछ नहीं कर सकता।
इस प्रकार, ओकुलस वीआर के विशेषज्ञों ने उन सभी कमियों को ठीक कर दिया है जिसके कारण वर्चुअल रियलिटी हेलमेट कभी लोकप्रिय नहीं रहे। नतीजतन, कंपनी आभासी वास्तविकता खेलने के लिए आदर्श उपकरण विकसित करने और जारी करने में सक्षम थी।
ऑकुलस चश्मे के बारे में पूरी जानकारी
क्या आप नए आभासी वास्तविकता वाले चश्मे की तकनीकी विशेषताओं के बारे में जानना चाहते हैं? तब तो यह लेख तुम्हारे लिए है। इस हिस्से मेंहम Oculus VR से गैजेट की विशेषताओं के बारे में बात करेंगे।
Oculus Rift वर्चुअल रियलिटी ग्लास 7 इंच (लगभग 18 सेंटीमीटर) LCD स्क्रीन से लैस हैं, जिनका रेजोल्यूशन 1280x800 है। पिक्चर रिफ्रेश रेट 60 गीगाहर्ट्ज़ है।
इसके अलावा, यह ध्यान देने योग्य है कि वर्चुअल रियलिटी ग्लास में एक विशेष मोशन ब्लॉक और एक ओरिएंटेशन सेंसर होता है, जिसे ऑर्डर करने के लिए विकसित किया गया था। उनके पास एक उच्च नमूना दर (लगभग 1000 गीगाहर्ट्ज़) है। सेंसर इकाई में एक जाइरोस्कोप, एक मैग्नेटोमीटर और एक एक्सेलेरोमीटर शामिल है। चश्मे में प्रोसेसर एक माइक्रोकंट्रोलर है, जिसे एआरएम कॉर्टेक्स-एम 3 के आधार पर विकसित किया गया था। तीन सेंसर द्वारा पढ़ा गया डेटा प्रोसेसर द्वारा जल्दी से संसाधित किया जाता है। यह तकनीक आपको किसी भी दिशा में अपना सिर घुमाने और वास्तविक समय में खेल में इन गतिविधियों को प्रदर्शित करने की अनुमति देती है।
खेल
बड़ी कंपनियों ने फौरन इस प्रोजेक्ट पर अपना ध्यान लगाया। इस प्रकार, वर्चुअल रियलिटी हेलमेट के जारी होने से पहले ही, डूम 3 (आईडी सॉफ्टवेयर से), टीम फोर्ट 2 और हाफ लाइफ 2 (वाल्व से) जैसे गेम इस पर दिखाई दिए। बंदरगाहों के अलावा, ओकुलस की अपनी विशिष्टताएं भी थीं। ऐसा ही एक गेम है EVE: Valkyrie, जिसे CCP गेम्स द्वारा विकसित किया गया था। ये सभी गेम उपयोगकर्ताओं को रुचिकर खरीदारों को Oculus की संभावनाओं को दिखाने वाले थे।
बेशक, अपने अस्तित्व के चार वर्षों में, ओकुलस ने बहुत सारे खेल हासिल कर लिए हैं। वहां क्या हैबस नहीं! और निशानेबाज, और दौड़, और आरपीजी, और कई अन्य दिलचस्प परियोजनाएं। इसके अलावा, जल्द ही वीआर उपकरणों के लिए बहुत अधिक गेम होंगे। आखिरकार, आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी बाजार सक्रिय रूप से विस्तार कर रहा है। अधिक से अधिक उपभोक्ता हैं। अन्य प्लेटफॉर्म से गेम को पोर्ट करने के अलावा, कई गेम स्टूडियो विशेष प्रोजेक्ट विकसित कर रहे हैं।
ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर
ओकुलस का एक और फायदा इसका ओपन सोर्स कोड है। इसका मतलब है कि किसी को भी कोड को संशोधित करने, उपयोग करने या पुनर्वितरित करने का अधिकार मिल सकता है। Oculus का यह फीचर प्रोग्रामर्स के लिए काफी काम का होगा। आखिरकार, वे अपना खुद का सॉफ्टवेयर बनाने में सक्षम होंगे। यहां तक कि अनुभवहीन गेमदेव भी ओकुलस के लिए एक प्रोजेक्ट बनाने की कोशिश कर सकते हैं। आखिरकार, इंटरनेट पर कई आधिकारिक संसाधन हैं जहां आप एसडीके घटकों के नवीनतम संस्करण या ऑनलाइन समर्थन प्राप्त कर सकते हैं।
समीक्षा और भविष्य की संभावनाएं
ओकुलस रिफ्ट की रिलीज ने धूम मचा दी। गेमर्स बस खुश थे। यह उपकरण निश्चित रूप से गेमिंग उद्योग को प्रभावित करेगा और इसे विकास के लिए एक और पाठ्यक्रम दिखाएगा। फिर भी, यह मरहम में एक मक्खी के बिना नहीं था। आभासी वास्तविकता वाले चश्मे के साथ अभी भी समस्याएं हैं। उदाहरण के लिए, कुछ उपयोगकर्ता चक्कर आने की शिकायत करते हैं। फिलहाल, ओकुलस वीआर के विशेषज्ञ इस समस्या पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं। संभावना है कि भविष्य के संस्करणों में इस कमी को ठीक किया जाएगा। अलमारियों पर नया चश्मा दिखने वाला है - ओकुलस रिफ्ट 2.
एनालॉग
ओकुलस रिफ्ट आभासी वास्तविकता चश्मे की रिहाई ने प्रचार की एक पूरी लहर शुरू की, जिसने दुनिया के सबसे बड़े निगमों के आगे घुटने टेक दिए। इस प्रकार, कंपनियों ने अपने स्वयं के आभासी वास्तविकता हेलमेट विकसित करना शुरू कर दिया। हम इस लेख में सबसे दिलचस्प उपकरणों के बारे में बात करेंगे।
सोनी अविश्वसनीय रूप से सफल कंसोल के पीछे सबसे बड़ी गेमिंग कंपनियों में से एक है। यही कारण है कि वे वीआर उपकरणों की लोकप्रियता में इस तरह की गतिशील वृद्धि को नजरअंदाज नहीं कर सके। 2016 में, सोनी से आभासी वास्तविकता चश्मा जारी करने की योजना है, जिसे प्रोजेक्ट मॉर्फियस कहा जाता है। इस डिवाइस की मुख्य विशेषताओं में से एक PS 4 के साथ संयुक्त कार्य है। फिलहाल, डिवाइस के बारे में काफी कुछ जाना जाता है। हालाँकि, सोनी 5.7 इंच के डिस्प्ले और 120 एफपीएस तक की फ्रेम दर का वादा करता है। इसके अलावा, विशेषज्ञ इसे यथासंभव सुविधाजनक बनाने के लिए प्रोटोटाइप का परीक्षण कर रहे हैं।
अपेक्षाकृत हाल ही में, HTC ने HTC Vive नामक अपना वर्चुअल रियलिटी हेलमेट पेश किया। दिलचस्प बात यह है कि इस डिवाइस को कुख्यात कंपनी वाल्व के साथ संयुक्त रूप से विकसित किया गया था। एचटीसी के दिमाग की उपज 90 गीगाहर्ट्ज़ की छवि ताज़ा दर समेटे हुए है। ऐसी उच्च आवृत्ति बिना किसी देरी के तेजी से संचालन सुनिश्चित करती है। इसके अलावा, यह ध्यान देने योग्य है कि हेलमेट 70 सेंसर का उपयोग करता है जो पलक झपकते ही उपयोगकर्ता के सिर की स्थिति के बारे में सभी जानकारी एकत्र करता है।
डाय ऑकुलस रिफ्ट चश्मा
कुछ शिल्पकार ओकुलस के अपने संस्करण बनाने की कोशिश कर रहे हैं। होममेड "रिफ्ट" का डिज़ाइन काफी सरल है। यहांआपकी जरूरत की हर चीज: लेंस, एक स्मार्टफोन और एक केस। इसके अलावा, विशेष सॉफ्टवेयर की आवश्यकता होती है, जिसे इंटरनेट पर आसानी से पाया जा सकता है।
हालांकि, अपना खुद का ओकुलस बनाना एक खतरनाक उपक्रम है। आखिरकार, निर्माण में थोड़ी सी भी त्रुटि, सबसे अच्छा, ऐंठन और अधिक काम, और सबसे खराब, गंभीर दृष्टि समस्याओं का कारण बन सकती है। यही कारण है कि ओकुलस रिफ्ट को अपने दम पर बनाना अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है।